- "Οικία"
- Τα εθιστικά παιχνίδι online έχουν την αξία πραγματικών κόσμων
Τα εθιστικά παιχνίδι online έχουν την αξία πραγματικών κόσμων - άρθρο
- Από το Ντάνιελ Millions
- Δημοσιευμένο το 07/24/2008
- Αναψυχή
- Εμφανισμένος χρόνος 21.
Ντάνιελ Millions
Εάν αγαπάτε τα τηλεοπτικά παιχνίδια μπορείτε να μεταφορτώσετε τα ελεύθερα παιχνίδια εδώ και να βρείτε το ακόμα περισσότερο ελεύθερο παιχνίδι μεταφορτώνετε εδώ.
Ενώ τα παιχνίδια λάμψης ενιαίος-φορέων όπως «Tetris» ή τα πύργος-αμυντικά παιχνίδια είναι ακόμα δημοφιλή, οι τάσεις του τυχερού παιχνιδιού έχουν μετατοπιστεί multiplayer μαζικά στα παιχνίδια, όπως ο κόσμος των πολέμων Warcraft και συντεχνιών.
Τα παιχνίδι online έχουν γίνει ένας νέος κοινωνικός κανόνας για πολλούς εφήβους και νέους ενηλίκους. Ακριβώς δεκαπέντε έτη πριν, όταν θελήσατε να έχετε μια κοινωνική συγκέντρωση, θα προσκαλούσατε τους φίλους σας για να παίξετε μερικά καλά ντεμοντέ επιτραπέζια παιχνίδια, όπως τον κίνδυνο ή το μονοπώλιο. Εντούτοις, οι άνθρωποι μπορούν τώρα να παίξουν τα παιχνίδια με τις εκατοντάδες ή χιλιάδες άνθρωποι συγχρόνως, που αλληλεπιδρούν με άλλα gamers πέρα από τον κόσμο.
Ενώ είναι δύσκολο να δικαιολογηθεί ότι το παιχνίδι των παιχνιδιών είναι on-line μια καλύτερη προαιρετική δυνατότητα από τον τίτλο στο πάρκο ή τη λεωφόρο, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι τα παιχνίδι online είναι σε θέση να φέρουν τους ανθρώπους μαζί στις αναντίρρητος μεγάλες ομάδες. Μαζικά multiplayer τα παιχνίδι online επιτρέπουν σε χιλιάδες φορείς για να αλληλεπιδράσουν στον ίδιο αγωνιστικό χώρο. Αυτά τα παιχνίδια είναι κυρίως του ύφους φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας, αν και υπάρχει επίσης παιχνίδια κυριαρχία-ύφους έγκλημα και κόσμοι.
Αυτήν την περίοδο το δημοφιλέστερο παιχνίδι online είναι κόσμος της χιονοθύελλας Warcraft (καταπληκτική επιτυχία), ο οποίος έχει πάνω από 10 εκατομμύριο μηνιαίους συνδρομητές που πληρώνουν $15 το μήνα για να παίξουν. Οι φορείς επιλέγουν μια κλάση για το χαρακτήρα τους, όπως druid ή ένας απατεώνας, και παίρνουν ένα επάγγελμα εάν επιλέγουν. Οι φορείς εκτελούν έπειτα τις αναζητήσεις που τους επιτρέπουν στο επίπεδο επάνω, και αποκτούν τα αντικείμενα και το χρυσό.
Τα παιχνίδι online Multiplayer έχουν γίνει συντριπτικά ρεαλιστικά, αλλά όχι μόνο από την άποψη της γραφικής παράστασης και του ήχου. Οι φορείς πρέπει να κυβερνήσουν και να ρυθμιστούν. Επειδή τα παιχνίδια αναδιαμορφώνουν πολύ τις πραγματικές καταστάσεις, αυτά τα παιχνίδια έχουν παράσχει επίσης τις πολύτιμες μελέτες για την ψυχολογία και τα οικονομικά.
Εικονικά νομίσματα
Το παιχνίδι έχει συμβάλει επίσης σε άλλη ακαδημαϊκή έρευνα. Στον κόσμο Warcraft, μια δυνατότητα «αλλοιωμένου αίματος» διέδωσε ευρύτερο από το σκόπιμο κόσμο. Η αύξηση της «ασθένειας» ελέγχθηκε από το Κέντρο για τον έλεγχο ασθενείας στην ανθρώπινη απάντηση μελέτης στις διαδεδομένες επιδημίες.
Οι ψυχολόγοι έχουν ερευνήσει χιλιάδες παίκτες για να συγκεντρώσουν περισσότερες πληροφορίες για τις συναισθηματικές πτυχές του παιχνιδιού. Το Gamers έχει ταξινομηθεί από τη δοκιμή Bartle σε τέσσερις βασικές κατηγορίες: τα socializers, οι δολοφόνοι, οι εξερευνητές, και ολοκληρωτές. Τα socializers παίζουν περισσότερους για την αλληλεπίδραση από το ίδιο το παιχνίδι, οι δολοφόνοι προκαλεί τη σύγκρουση, οι εξερευνητές επιδιώκουν να ανακαλύψουν τις κρυμμένες περιοχές και τις δυσλειτουργίες στο παιχνίδι, ενώ τα ολοκληρωτές παίζουν στο επίπεδο επάνω και ολοκληρώνουν κάθε αναζήτηση.
Τα σε πραγματικό χρόνο παιχνίδι online απαιτούν τις τεράστιες επενδύσεις του χρόνου για οι φορείς είναι επιτυχείς. Κατά συνέπεια, υπάρχουν πολλές περιπτώσεις του «εθισμού παιχνιδιών,» όπου οι παίκτες εστιάζουν περισσότερο στο επίτευγμα τυχερού παιχνιδιού τους από την πραγματικότητά τους. Πολλοί παίκτες περνούν τις ολόκληρα ημέρες, τα Σαββατοκύριακα, ή τις ημέρες στο τέλος που παίζει το παιχνίδι, το οποίο έχει οδηγήσει στις εκθέσεις της παραμέλησης από τους εθισμένους γονείς.
Τα παιχνίδια Διαδικτύου είναι σύνορα διέγερσης για τους ανεμιστήρες του τυχερού παιχνιδιού φαντασίας. Πάντα εξελιγμένος, ο κόσμος των παιχνίδι online θα συνεχίσει να επεκτείνεται και να βελτιώνεται. Μόνο ο χρόνος θα πει πώς η κοινωνία υπερνικά την ενθουσιώδη ιδεοληψία της και συγκρούεται με αυτά τα παιχνίδια. Εντούτοις, με κάποια μετριοπάθεια, τα παιχνίδι online παρέχουν στη μεγάλη πιθανότητα να ληφθεί ένα σπάσιμο από τον αγχωτικό κόσμο γύρω.
Πηγή άρθρου: http://www.discoveryarticles.com/authors/3655/Daniel-Millions
Ετικέττες άρθρου: τα ελεύθερα παιχνίδια μεταφορτώνουν χρονική διαχείριση παιχνιδιών παιχνιδιών γρίφων παιχνιδιών αντικειμένου παιχνιδιών την περιστασιακή κρυμμένη παιχνίδια arcade



































