Trek Koele Auto's: De beginners leiden om Koele Auto's te trekken - Artikel
- Door David Towdon
- Gepubliceerde 08/11/2008
- Recreatie
- Bekeken keer 17.
De auto's zijn een grote manier om uw tekeningsvaardigheden uit te oefenen en de boete stemt uw stijl. Er zijn vele educatieve video's beschikbaar bij houdt van van Scott Robertson die u van sommige werkelijk nuttige informatie en ontwerpideeën kan voorzien. De eerste stap voor om het even welke ontluikende kunstenaar die de uiteindelijke koele auto wenst te ontwerpen is uw tekeningsvaardigheden uit te oefenen. De auto's worden samengesteld van een reeks lijnen, zouden de krommen en de ellipsen en grotendeels u moeten leren om al deze vrije hand te trekken vooral de krommen die zullen verschillen aangezien zij rond het voertuig reizen.
Leg wat tijd terzijde om met wat leeg, goedkoop document en een eenvoudig potlood te gaan zitten. Plaats ergens drie punten op de pagina en praktizeer omhoog aansluitend bij hen. Het klinkt eenvoudig maar u worden verbaasd hoe moeilijk het de punten met een unpractised hand moet precies raken. Dit kan helpen ontwikkelen hoe vlot uw krommen en lijnen zijn. Doe dit met twee punten aan praktijkrechte lijnen en hebben enkel bij het vullen van een gehele pagina met verschillende ellipsen gaan. Een nuttig uiteinde aan het trekken van een grote rechte lijn moet uw geheel wapen gebruiken. Probeer om uw pols niet te gebruiken wanneer u trekt, uw geheel wapen de lengte van de lijn neemt en het een paar tijden uitoefent alvorens u het potlood in contact met het document zet.
Wanneer u wat goede praktijkgrondslag hebt aangebracht kunt zich u bewegen op
het bekijken perspectief. De zelfde auto getoond zoals een tweedimensionaal beeld een drastische blik zal hebben en verandering wanneer getoond als voor drie kwart mening voelen of als u een grote greep reeds van perspectief hebt u kan het met een de lenstechniek van het vissenoog uitproberen. Het juiste perspectief kan uw auto dynamisch maken, in dienst nemend en koelen. Zelfs als uw auto een eenvoudig basisontwerp heeft, kan het toevoegen van een één puntperspectief tot actie en realisme voor uw auto leiden en heeft een volledig verschillende invloed op beholder dan een stationair, stoic 2D ontwerp.
Vergeet uw autowielen niet. Vele voertuigkunstenaars brengen meer tijd aan de autowielen dan door een ander deel. Voor hubcaps alleen u een grote verscheidenheid van ontwerpen kunt hebben, kunnen de wielen met gedaald groot zijn hubcaps, kunnen zij 5 of 12 spokes hebben zij kunnen worden geregeld spokes of omgekeerde driehoekig in vorm. Heb pret die en passende hubcap ontwerpen en aspecten van uw voertuig overdrijft mengt zich. U kunt zelfs rond met de wielgrootte spelen die grote wielen, kleine wielen, of grote achterwiel en kleine voorwielen hebben.
Als uw autoontwerp niet wat u het is wilt volledig zijn, dan een stuk van document opnemen en uw ontwerp bedekt. Vind de algemene vorm van het ontwerp u en de aspecten van uw tekening houdt van u wilt houden. Ontwikkel verder het idee op uw nieuw ontwerp. Probeer verschillende modellen uit en de versie van uw origineel autoontwerp tot u één vindt u is gelukkig met.
Leg wat tijd terzijde om met wat leeg, goedkoop document en een eenvoudig potlood te gaan zitten. Plaats ergens drie punten op de pagina en praktizeer omhoog aansluitend bij hen. Het klinkt eenvoudig maar u worden verbaasd hoe moeilijk het de punten met een unpractised hand moet precies raken. Dit kan helpen ontwikkelen hoe vlot uw krommen en lijnen zijn. Doe dit met twee punten aan praktijkrechte lijnen en hebben enkel bij het vullen van een gehele pagina met verschillende ellipsen gaan. Een nuttig uiteinde aan het trekken van een grote rechte lijn moet uw geheel wapen gebruiken. Probeer om uw pols niet te gebruiken wanneer u trekt, uw geheel wapen de lengte van de lijn neemt en het een paar tijden uitoefent alvorens u het potlood in contact met het document zet.
Wanneer u wat goede praktijkgrondslag hebt aangebracht kunt zich u bewegen op
Vergeet uw autowielen niet. Vele voertuigkunstenaars brengen meer tijd aan de autowielen dan door een ander deel. Voor hubcaps alleen u een grote verscheidenheid van ontwerpen kunt hebben, kunnen de wielen met gedaald groot zijn hubcaps, kunnen zij 5 of 12 spokes hebben zij kunnen worden geregeld spokes of omgekeerde driehoekig in vorm. Heb pret die en passende hubcap ontwerpen en aspecten van uw voertuig overdrijft mengt zich. U kunt zelfs rond met de wielgrootte spelen die grote wielen, kleine wielen, of grote achterwiel en kleine voorwielen hebben.
Als uw autoontwerp niet wat u het is wilt volledig zijn, dan een stuk van document opnemen en uw ontwerp bedekt. Vind de algemene vorm van het ontwerp u en de aspecten van uw tekening houdt van u wilt houden. Ontwikkel verder het idee op uw nieuw ontwerp. Probeer verschillende modellen uit en de versie van uw origineel autoontwerp tot u één vindt u is gelukkig met.
David weet het hoe te om koele auto's te trekken, en hij heeft een lens op hoe te om koele auto's te trekken.
Bekijk alle artikelen die door David Towdon worden geschreven
De Bron van het artikel: http://www.discoveryarticles.com/articles/152990/1/Draw-Cool-Cars-Beginners-Guide-To-Draw-Cool-Cars/Page1.html
Het snelle Sleutelwoord van het Artikel van het Onderzoek: hoe te om auto's te trekken& hoe te om koele auto's te trekken& trek koele auto's& leer om auto's te trekken&
